设计模式是什么鬼(单例)

之前我们讲过面向对象以及封装、继承、多态三大特性,底子打好了那我们就把设计模式一个个拆开来看看到底都是神些什么鬼,我们先从简单的单例说起吧。单例,顾名思义,整个系统其实就只有一个实例存在,不能再多,否则就不叫单例。那我们把整个宇宙看做是一个庞大的系统,这宇宙里有各种对象存在,人啊,动物啊,植物啊不胜

设计模式是什么鬼(原型)

原型(Prototype)是什么意思?工业生产中通常是指在量产之前研发出的概念实现,如果可行性满足即可参照原型进行量产。有人说了,那不就是印章?其实这并不怎么贴切,印章并不是最终实例,我更愿意称其为“类”!呃……僵尸脸花泽类经世名言:想哭的时候就道理,这样眼泪就不会流出来了。(。。。。。)言归正传,

设计模式是什么鬼(初探)

世界处处不设计有物混成,先天地生。寂兮寥兮,独立而不改,周行而不殆,可以为天地母。吾不知其名,字之曰道,强为之名曰大。大曰逝,逝曰远,远曰反。道是什么?道可道,非常道。道不明,说不尽的才算是道,它是自然法则的终极抽象。但至少在某一方面